別碰我的艦娘

第十六籠饅頭

47.兩份方案

書名:別碰我的艦娘 作者:第十六籠饅頭 字數:6073

即使是尤莉和瑪格曼達自己也沒有預料到,這份本來當做活腦遊戲的設計案居然不僅僅在參謀中間引起熱議,甚至就連很多無事的提督都參與了進來,共同享受這份屬於數學和統籌的樂趣。

不知道是出於巧合還是尤莉的精心設計,總之她為這份任務列表設計的假想提督模板本身又極具彈性,她依據安桐鎮守府明麵上的實力,設計了三位實力強勁的s級艦娘,和2位b級艦娘以及一係列c、d級艦娘,同時還特別強調該提督可以前線指揮,讓艦娘發揮出更強的戰力。

這個假想模板和任務列表契合得很好,閑下來的參謀和提督們很快就在這個基礎上推導出了幾種可能,但是又考慮到強大的s級艦娘和前線指揮這個特點,總覺得普通的規劃案並沒有發揮出這所鎮守府的極限戰力,於是又開始一步步的深入研究。

“你為什麽敢用一位s級的戰列艦帶著幾條輕巡就去挑戰難度4的任務?而另外的難度3的任務卻投入了一位s級和兩位a級?”

“因為根據我的計算,等難度4任務完成後,難度3這邊應該已經開始第二個難度4任務,雙方隻需要合流就能快速清理掉第二個難度4的任務,單位時間內的效率明顯更優...”

“已經開始進行的任務然後合流嗎?這樣的話指揮是個大問題吧?”

“不是強調過這個前線指揮了嗎?我想應該是沒問題的吧?”

就這樣,很多炎魔之手的成員都參與進來,展開了一場熱烈的討論,有些人甚至因此而耽誤了自己的本職工作...

想來,這樣的熱烈場麵也是這個嚴肅的戰區太過枯燥而導致的吧?以至於最後尤莉回收方案的時候,他們還有些意猶未盡的說道:“這是哪個戰區想出來的好玩法?我們不是不可以效仿一下吧?”

“快拉到吧,咱們哪有那麽多時間,要是有人能依據這個原則開發一款遊戲就好了,目前市麵上的模擬提督遊戲都有些缺乏深度啊,也就是靠著色情和賭博內容吸引玩家了...”

“你平時當提督就算了,玩個遊戲還要當提督的嗎?”

總之,兩天之後,數十份預案就擺在了安桐桌上,這裏麵每一份都精確到每一秒該幹嘛,詳細到每個步驟需要怎樣戰鬥力,全麵到連氣候、艦娘情緒、提督生理和心理健康都考慮到了...

安桐看著那上麵密密麻麻的計算和敘述,忍不住對著通訊裏的尤莉感慨了一句:“你運籌這麽厲害?怎麽平時看不到啊?”

尤莉:“jinzhang”

這是跟誰學的梗?

好吧,現在也不是深究這些東西的時候,安桐接下來還要忙很長一陣子呢...這些方案雖然詳盡到方方麵麵,但畢竟是以尤莉提出的那個假想模板製定的,直接利用起來雖然也沒太大問題,但安桐本身的實力明顯是要比這個模板更強的,所以他目前需要盡快瀏覽完這些方案,然後從中挑一個最有趣最酷炫的,再依據自己的情況進行調整。

順便一提,這個一日超人賽在衝繩這邊已經舉辦過好幾年了,甚至可以說是這個分區的一個傳統項目了,還把往期的具體賽況和進程都公布在了衝繩內部的提督論壇上,從過去幾次的統計來看,一位普通提督完成一個獎勵80點貢獻的難度4任務需要花費的時間大約在4小時左右,獎勵40點貢獻的難度3任務2小時,難度2和難度1則時間不定,短則30分鍾,長則諸如低難度護送這種,反而比難度4耗時更長,像這一類任務的很顯然就是最差的選項了。

所以綜合來看,一位普通提督在這早上6點到晚上6點的十二小時內,最後能獲取的平均貢獻就差不多在300點上下,而其中稍微強力一些的提督則可以達到400點以上,但從往期記錄來看,如果是第一次參賽的提督,往往最後的得分會在300分以下,倒不一定說這些提督水準不行,更多的原因應該是不太適應這種急促的風格所致。

但實際上真正戰況緊急的時候,這種比賽中設計的情況很可能就在真實的戰場上發生,所以說在這個項目上能獲得好成績的提督,自然也就擁有更強的應變能力和統籌規劃能力。

順帶一提,安桐的主要對手島田中校的最佳成績是480分,位列曆史第三;而第二位則是張杉的500分;至於最高的記錄,是一位叫做耿納的提督創下的,他在三年前的一次活動中豪取了780點貢獻,比曆張杉的500點多了整整280點,也就意味著多完成了3次難度4任務和一次難度3任務...

不過耿納這個名字聽起來總覺得有點耳熟的樣子?安桐順手上網一搜,好家夥,此人隸屬北美戰區,軍銜中將,以擅長長途奔襲著稱,外號長腿老爹,世界排名為...第五位?

這根本就是個bigseven啊!甚至是個比李娜娜排名還高的bigseven,而此人在被調去北美戰區之前,曾經短暫的在衝繩分區呆過一小段時間,而這個記錄就是在那個時候創下的,不過他當時的世界排名隻有第9位,還沒成為真正的bigseven,但手頭的艦隊實力和提督本人的底蘊已然有了bigseven的雛形,創下這般的記錄自然也就卜過份了。

“嘿,有意思...”安桐看著曆年記錄榜排名榜首的耿納那鮮紅刺目的780點,很自然的就把目標換在了他身上,至於島田的480分?誰在乎?麵對真正的新手這個點數可能還有些壓迫力,但是對於安桐來說的話...他手頭那些方案就沒有一份是低於了這個點數的。

不過這些方案裏麵也沒有一個是高於了780點的,因為這個假想模板的艦隊實力距離當時的耿納還是差距有些遠,這種硬實力的差距很難用數學手段去彌補。

但是可以用科技手段去彌補!

有了780點這個衡量標準,安桐很快的就把方案進行了一番篩選,其中一些雖然穩定性和可靠性都很高的方案被他放棄了,因為點數太低,最後留下的隻有兩套方案,一份最後的計算結果是630點,而另一份則隻有400點出頭。

這份630點的方案製定得極為詳細,同時也是在極限條件下盡可能兼顧了安全性和穩定性的,甚至在方案的最後,還有一段飽含蒼勁的中文:“尤莉是個好姑娘,你可要珍惜了。”這居然還是用毛筆手寫的?這種書寫工具現在居然還有?

安桐:“???”

好吧,總之拋開最後這段莫名其妙的勸誡,這份方案是安桐用起來最為方便的,他隻需要稍加修改,就能穩贏島田,但想要挑戰耿納的記錄,可能就有點麻煩了,恐怕得全盤推翻重做才行。

至於最後那份400點的方案,他本來是所有方案裏麵效率最差的一份,甚至比島田的最佳紀錄還低了,然而安桐把它挑出來卻不是因為要和之前那份進行對比,而是因為這份方案的時間比起其他方案要少了整整3個小時!

這是一份非常有趣的方案,裏麵既有其他方案共有的分流與整合,也有很多人采用的多線開花,更有一次出擊完成多個任務的極限統籌,甚至就連別人不願意選擇的長時間護送方案都選擇了進來,隻因為這條護送航線上有可能會有額外的幾次低難度戰鬥。

像有可能,或許,大概這些不準確的用語,是極少出現在軍事方案裏麵的,即使一定出現了,也務必要先估算具體概率,這樣才方便執行者和決策者進行最後的判斷,也會顯得更加專業。但是縱觀這份方案,全篇上下出現了好多次這樣的字眼,並且完全沒有估算概率,顯得十分業餘。

但能被炎魔之手交出來的東西,怎麽可能真的是不專業的業餘水準?所以安桐對這份方案也就仔細的琢磨了一番,這才發現其中有趣的地方。

這份方案粗看上去就像個新手製定的,可是仔細咀嚼之後,反倒更像是給一份考生的試卷,上麵刻意預留的位置需要安桐自己去填寫答案,整個方案就像試卷一樣給安桐規劃出了一份大致的脈絡,提示出了各種方式方法的應用點,但是需要安桐自己進一步去優化和細化,而不是盲目的照搬那份本來就很不準確的假想模板。

也就是說,比起之前那份授予魚的保姆式方案,這份授予漁方案對安桐的幫助反而更大一些,並且還給安桐留下了更多的自由發揮空間。

按照前麵的方案進行的話,安桐是能穩贏島田的;但選擇後麵的方案,他可能最後會輸,但同時卻也有了超越耿納的可能!

究竟是求穩還是求超越,這是一個問題。

“這個...應該是出自加爾導師的手筆吧?”安桐細細品味了一番那字裏行間裏流露出的韻味,和提督手冊上的很多內容有著相同的味道,很顯然是出自同一人的手筆。

“隻能說不愧是撰寫提督手冊的人,就連這種時候,都是想著如何教會別人方式方法...”安桐由衷的感慨了一句,心頭對這位素未蒙麵的導師更多添了幾分敬意,而他自己心裏對於最後的選擇,也有了一個明確的答案。(未完待續。)

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