無限的冒險

張大爺01

第17章 分數從何而來?

書名:無限的冒險 作者:張大爺01 字數:6539

旁邊立刻有人讚同地說:“嗯,其實我們昨天夜裏也基本是這麽做的,打不準就幹脆先打身體,等他們倒在地上隻能慢慢爬了再仔細瞄準。”

“對,如果是幾發子彈解決一隻的話,我們這樓裏的彈藥都足夠對付整個費城向北過來的僵屍了,總比瞄準了頭卻浪費了好幾發子彈都沒打中要好點……”

路上那幾隻僵屍完全沒在意自己的同類被打死,而是晃晃悠悠地繼續向北走……這回張昊林有點緊張了,這可是好幾分啊:“湯姆,說了這麽多,讓我們自己來練練吧。”

“對,百說不如一練,你先來吧。”湯姆笑著站了起來,示意他先來試試。

張昊林走上前端起了槍,瞄向還在視野裏遊蕩的幾隻僵屍,它們都處於沒發現目標的漫步狀態,而且幾乎都在八十米內。今天天氣狀況也十分良好,還有瞄準鏡……若這樣也打不中,真的是可以看著一萬分這個大目標等死了。

兩槍把第一個僵屍射倒,又幾槍把另外兩隻也打斷了腿……三隻僵屍全倒在地上後,張昊林才開始瞄準它們的頭。

看著這個亞洲青年一臉嚴肅地打了十幾發子彈殺死了三隻僵屍,湯姆苦笑著說:“你這是和僵屍有仇啊,居然一隻都不想放走?”

“在能力範圍內,我們多打死一隻,鎮上的人不就少一份危險麽!”話說得好聽,但要不是有分數拿,誰會這麽吃力不討好……可惜這一點不能說出來,看樣子,六個亞洲人熱衷於殺僵屍這一點恐怕要讓這些美國人疑惑一陣子了。

“好了,幾把槍,大家輪流練吧,有什麽不明白的問旁邊那幾個老手。”

――

所有營地成員都輪流上場,拿路邊經過的僵屍們開始練習起瞄準射擊來,其中自然是以除了張偉以外的五名輪回者最積極……大部分人都是成功打中了幾次就歇息了,隻有這幾個人,從早到晚,發現僵屍就像搶錢一樣開槍射擊。

“不夠,遠遠不夠。”一天下來,整個隊伍的分數隻加了一百都不到,之前負了十獎勵點的女人,很努力地忍住惡心,打死了十一隻僵屍,現在獎勵點變成了1點;而那看上去嬌滴滴的小女生,也確實是很嬌嫩,打了幾槍就說肩膀疼、還是陳濤給她找了個墊子……一天下來勉強混了三個獎勵點。

“740分,這樣下去,到明天就連日均需要完成的指標都不到了……”陳濤憂心忡忡地說:“而且如果我們不主動吸引僵屍,每天也就是這種狀態了。”

“主動引點僵屍過來殺?”翟俊試探著問:“可不小心引多了像昨天我們看到的那樣形成僵屍潮就糟糕了,我們這棟樓才三層。”

“殺滿一萬僵屍不太可能吧……”女孩有些難過地說:“我覺得這一萬分,主神絕對不是想讓我們就這麽安安逸逸地殺滿一萬隻僵屍的,應該是要出去救人,救一個人十分,救個幾百人就差不多了……”

正在討論,幾個人就都聽見了一聲爆炸聲……聲音極輕,應該是從小鎮上傳來的。

“應該是僵屍闖到鎮上居民的家裏了,然後也許是居民用了炸藥或者――”張昊林看了看討論的幾人:“是啊,救一個人十分,可太危險啊。”

“張偉不是說這個營地按原劇情下去會被攻破嗎,我們先看看情況吧,也許到時候會有很多僵屍來攻擊,一口氣刷個幾千分……”翟俊說:“先看看到第十五天的時候能不能搞滿五千分吧。”

“我昨天晚上睡不著,看了下時間,主神是在半夜十二點的時候算過了一天,在那一刻數據因為我們在這個避難所呆了一天加了一百分。”

“可我早上起來的時候還是0/30,上午九點多才變成了1/30。”

“這樣就有個問題了,主神讓我們呆三十天,在三十天內湊滿一萬分,那最後一天到底是在半夜12點的時候計算分數,還是在第三十一天的早上9點左右計算呢?畢竟我們是在昨天早上那時候醒來的。”崔紅豔說:“如果是在第三十天晚上12點計算,那問題就變成了――如果我們能在這裏呆夠三十天,每天晚上十二點獲得一百分獎勵的話,我們到底能獲得兩千九百分還是三千分?這可是殺一百隻僵屍的差距。”

不愧是做生意的,算賬倒是很清楚,所有人看向一邊的張偉,等待著他的回答。

被所有人看著後,張偉無奈地解釋:“三千分,我們會在這個世界待夠三十個二十四小時才離開。”

“好,那我們現在740分,加上營地肯定能給的每天一百分,就是3640分,我們隻需要在剩下的28天裏弄滿6360分就行了,每天弄個兩百多分就可以了――”陳濤鬆了口氣。

文鈺抬眼看了下所有人,小聲地提醒:“但我們今天一百分都沒弄到……”

“而且你這個方案假設的是我們能在這裏堅持滿三十天……”張昊林又冒出來個問題:“對了張偉,任務說的是保證這個營地在人類的控製下,那如果我們全出去了,該怎麽算?”

“六個人全部離開的話,任務自動取消,但隻要還有一個人在這,任務就繼續,隻要這棟樓沒被僵屍攻破,所有人在結束時依然會有一百獎勵點加一個D級支線劇情的獎勵。”

“那就好辦了,如果到最後幾天或十幾天分數還是遠遠不夠,我們就分出幾個槍法和身手好的,進城去殺僵屍、救人……雖然我不知道主神的所謂抹殺是怎麽個殺法,但直覺告訴我,它可以輕鬆地弄死我們。”張昊林說:“這兩天城裏一直在有爆炸聲和槍聲傳來,估計已經亂得一塌糊塗了。”

“晚上我們也不要全部休息了,每天晚上分出去一兩人到樓頂上去幫他們守夜吧,開槍積極一點,多混一點分數是一點。”陳濤建議道:“今天晚上我去,你們休息。”

――

也不是沒有好消息,經過昨天一天的射擊訓練,幾乎所有人的身體屬性都有一兩點的提升,主要是在力量、智力和敏捷上。張偉對此的解釋是,在屬性到達人體極限前,屬性越低越容易獲得提升,幾乎不鍛煉的人稍微運動下就能提升屬性――如果一點屬性算是10個獎勵點,那輪回者們一天下來鍛煉的收益幾乎比殺死僵屍獲得的還要多……

可惜主神不會為輪回者們身體素質提高了而加分,他們仍然要為一萬分這個大目標而不斷奔波,陳濤在熬了一夜後又多獲得了十幾分……這樣低的效率讓輪回者們緊張起來,他們開始異常積極地為整個營地擔任起放哨和殺死零星僵屍的任務來……

――

【本書第二個基本設定:主神不會對任務世界進行任何幹預。】

其實不是不會,而是不能:按照我前傳的設定,它是沒有能力改變一個世界的――因為主神做的不是創造一個世界,而是選擇一個適合輪回者們現在實力並接近電影的平行宇宙把輪回者送進去。那之後,它就隻是旁觀輪回者、發布任務、統計數據,最後接輪回者回家並發獎勵而已。

一個世界的全部主線任務有無數種完成方式,如果輪回者們:1.找到了好的完成方法。2.甚至放棄了危險而高收益的部分支線任務,那憑什麽還不能順利完成主線然後回家?

如果主神這時候非要來插一腳,給我的感覺就是:打遊戲的時候發現了一個boss的便捷打法,然後GM說“你們不能這麽打,必須按照遊戲公司設定的最複雜的方法打,不僅如此,隱藏boss也不允許跳過哦,如果你們偷懶我要加大難度。”

這簡直就是耍流氓啊,水字數還搞得這麽光明正大……

PS:我的風格看過我上本書的人應該都知道,那本書在一百萬字完結了……雖然訂閱在上漲,但按照大綱該完結了,那就完結嘛,幹嗎要寫下去?我也沒有在書裏用大量的巧合和意外來水劇情――吃個飯、買個東西,順順利利結束了不就好了?執行個普通任務、抓個小毛賊,直接碾壓過去不就好了?為什麽會因為各種奇奇怪怪的意外而忽然多出來幾萬字內容?

掙紮求生是無限流的基調,但本書的賣點不在掙紮求生(說白了不就是虐主麽),想看主角在書裏因為悲慘的身世、強大的對手、心理變態的隊友或者攪屎棍一般的主神而被逼得每一次任務、打每個boss都九死一生,每一次都很極限地完成任務的,恐怕要失望了――這些東西偶爾出現會很精彩,但次次這樣個人感覺惡心了。

我承認無巧不成書,主角做什麽都順風順水時,書就變小白了,當輪回者們該遇到危險、該死人的時候,我不會含糊;但當一本書裏全都充斥著巧合、意外和不順利的時候,就狗血了。我覺得一個正常的故事應該由大量順利的事情來講述故事,再加上一小部分不順利的事情來推動劇情。

上一本書我寫大綱的時候就是這麽設計的:不順利和糟糕的情況隻能占總體的三分之一以下,雖然這會導致字數變少,但作為一個新手,我就用這個方法讓處女作輕鬆而簡單地既避開了極端小白又避開了極端狗血,能看完的讀者基本都說好……

這本書我是準備創造一個超高自由度的無限世界,一切設定最終都是為劇情服務。在這裏我得前排提醒:我借用了正統無限的創意,但決定反普通無限流的風格,眾口難調是無法避免的,我不會迎合誰。主流虐主風格的書起點上千千萬,但我這本隻寫給自己和喜歡看的人看。

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【第一卷要完善設定,節奏略慢請原諒,求個推薦票~】

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